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未完成的天鹅预览 - PS3的新惊奇

2019-07-21 来源:http://www.yiqitou.cc 作者:传世sf外挂

在喜剧中,他们说,时机就是一切。如果你是巨型麻雀的伊恩达拉斯,那么在游戏中也是如此。

“我成长过程中最强大的经历是游戏,我以为自己会成为一名作家,”他说。 “从大学毕业后,作为一名作家在游戏中并没有真正有很多有趣的工作,我认为,五年或十年后,这可能会有所不同。”

所以他开始写喜剧了。 “我在电视上工作,这非常有趣 - 你只是在一个房间里,其他一些人试图让对方每周笑40小时或者经常更多。但有一件事导致了另一件事,我发现了编程。“

The Unfinished Swan是他工作室自去年十年在圣塔莫尼卡成立以来的第一款游戏(此前曾担任过PB Winterbottom和Sam& Max Misadventures的设计师)。时机恰到好处,观众也是如此。

“我不知道他们为什么要这样做!”达拉斯与动画的困惑唧唧喳喳,讨论索尼圣莫尼卡的商业风险,热情应用培养本地人才的策略。

“我每天都很感激合适的人选在合适的地方,这样他们就可以制作出不一定能吸引最大观众的游戏,但这些游戏正试图创造最多有趣的经历,“他补充道。”

达拉斯的巨型麻雀与索尼达成了类似的协议,与Thatgamecompany获得了一笔,导致了fl0w,Flower和Journey的惊人三重奏。索尼,在其巨大的企业同行中非常不寻常,喜欢在它喜欢的外观上采取一些奇怪的东西。

一个很好的例子:未完成的天鹅仍然是未完成的想法当索尼以信仰的形式拍摄它,为多年的发展提供资金。

该标题是自2008年以来一直在酝酿的概念视频,是:“一个完全白色世界的第一人称绘画游戏,”达拉斯解释道。它现在将在今年晚些时候在PSN上独家发布。

你在2008年的演示中所看到的实际效果与达拉斯和他的团队在索尼签署时所发现的一样多。 “这本质上是一种机制和感觉,”他说。 “我认为很多出版商都非常喜欢这个想法,但是他们并不喜欢支持一个真正未经证实的团队的想法。

”花了将近一年的时间来弄清楚游戏的内容是什么。然后是两年疯狂的原型和许多可怕的想法。“

油漆 - 通过肩部按钮或PlayStation Move的触发器(你可以以任何一种方式玩) - 在其路径中的任何物体上传播,逐渐揭示环境作为主角,一个名叫门罗的孤儿,在世界上走来走去。

游戏开始于一个甜蜜的故事书开头解释标题。“梦露的母亲一直好多了在开始比完成它们时,“女叙述者透露。”当她离开时,她留下了300多个画布,其中没有一个完成。与梦露一起感觉自己还没有完成。“

梦露的孤儿院只允许他留下一幅画:他选择了未完成的天鹅,”他母亲的最爱“。有一天,天鹅从画面中消失,离开梦露进入一个陌生世界的橙色足迹。

如果这听起来像是一个孩子的故事,那应该是。达拉斯希望制作一款让游戏“惊喜”并让他们感到“敬畏”的游戏。儿童文学的机制直接激发了游戏设计的灵感。

“这种探索和发现的感觉,”他说。“阅读的物理体验是什么?一本儿童书有效吗?尺寸。它们很小,当你翻阅它们时,你知道你在故事中走了多远。对于一本500页的小说来说,这是一种不同的方法。

“有很棒的游戏就像500页的小说,”他迅速补充道。 “但是我们想要创造一种与之相反的奇迹感。”

这种惊喜感始于游戏的第一个可玩的时刻,在一个完全白色的房间里。只有当按下正确的按钮,并且第一个油漆球被抛出时,世界才开始成型。

“我们试图让我们向玩家展示的东西非常小,所以他们觉得他们正在为自己发现它,”达拉斯说。我观看了第一部分的演示,其中轻轻地介绍了主题和结构。

你可以成为关于它的超级症,并且每个像素一直溅到黑色,但是你会得到完全相同的导航问题。因此,声音设计是这个难题的关键部分。

事实上,音频线索是以这种方式创造的

在喜剧中,他们说,时机就是一切。如果你是巨型麻雀的伊恩达拉斯,那么在游戏中也是如此。

“我成长过程中最强大的经历是游戏,我以为自己会成为一名作家,”他说。 “从大学毕业后,作为一名作家在游戏中并没有真正有很多有趣的工作,我认为,五年或十年后,这可能会有所不同。”

所以他开始写喜剧了。 “我在电视上工作,这非常有趣 - 你只是在一个房间里,其他一些人试图让对方每周笑40小时或者经常更多。但有一件事导致了另一件事,我发现了编程。“

The Unfinished Swan是他工作室自去年十年在圣塔莫尼卡成立以来的第一款游戏(此前曾担任过PB Winterbottom和Sam& Max Misadventures的设计师)。时机恰到好处,观众也是如此。

“我不知道他们为什么要这样做!”达拉斯与动画的困惑唧唧喳喳,讨论索尼圣莫尼卡的商业风险,热情应用培养本地人才的策略。

“我每天都很感激合适的人选在合适的地方,这样他们就可以制作出不一定能吸引最大观众的游戏,但这些游戏正试图创造最多有趣的经历,“他补充道。”

达拉斯的巨型麻雀与索尼达成了类似的协议,与Thatgamecompany获得了一笔,导致了fl0w,Flower和Journey的惊人三重奏。索尼,在其巨大的企业同行中非常不寻常,喜欢在它喜欢的外观上采取一些奇怪的东西。

一个很好的例子:未完成的天鹅仍然是未完成的想法当索尼以信仰的形式拍摄它,为多年的发展提供资金。

该标题是自2008年以来一直在酝酿的概念视频,是:“一个完全白色世界的第一人称绘画游戏,”达拉斯解释道。它现在将在今年晚些时候在PSN上独家发布。

你在2008年的演示中所看到的实际效果与达拉斯和他的团队在索尼签署时所发现的一样多。 “这本质上是一种机制和感觉,”他说。 “我认为很多出版商都非常喜欢这个想法,但是他们并不喜欢支持一个真正未经证实的团队的想法。

”花了将近一年的时间来弄清楚游戏的内容是什么。然后是两年疯狂的原型和许多可怕的想法。“

油漆 - 通过肩部按钮或PlayStation Move的触发器(你可以以任何一种方式玩) - 在其路径中的任何物体上传播,逐渐揭示环境作为主角,一个名叫门罗的孤儿,在世界上走来走去。

游戏开始于一个甜蜜的故事书开头解释标题。“梦露的母亲一直好多了在开始比完成它们时,“女叙述者透露。”当她离开时,她留下了300多个画布,其中没有一个完成。与梦露一起感觉自己还没有完成。“

梦露的孤儿院只允许他留下一幅画:他选择了未完成的天鹅,”他母亲的最爱“。有一天,天鹅从画面中消失,离开梦露进入一个陌生世界的橙色足迹。

如果这听起来像是一个孩子的故事,那应该是。达拉斯希望制作一款让游戏“惊喜”并让他们感到“敬畏”的游戏。儿童文学的机制直接激发了游戏设计的灵感。

“这种探索和发现的感觉,”他说。“阅读的物理体验是什么?一本儿童书有效吗?尺寸。它们很小,当你翻阅它们时,你知道你在故事中走了多远。对于一本500页的小说来说,这是一种不同的方法。

“有很棒的游戏就像500页的小说,”他迅速补充道。 “但是我们想要创造一种与之相反的奇迹感。”

这种惊喜感始于游戏的第一个可玩的时刻,在一个完全白色的房间里。只有当按下正确的按钮,并且第一个油漆球被抛出时,世界才开始成型。

“我们试图让我们向玩家展示的东西非常小,所以他们觉得他们正在为自己发现它,”达拉斯说。我观看了第一部分的演示,其中轻轻地介绍了主题和结构。

你可以成为关于它的超级症,并且每个像素一直溅到黑色,但是你会得到完全相同的导航问题。因此,声音设计是这个难题的关键部分。

事实上,音频线索是以这种方式创造的

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