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暴雪正在添加魔兽世界参考魔兽争霸III-重铸1

2019-07-30 来源:http://www.yiqitou.cc 作者:传世sf外挂
乍一看,重新制作2002年的“魔兽争霸III”似乎是一项相当简单的任务。拿出丑陋的东西,让它们漂亮。彻底检查过场动画。为2018年的改造提供所有泥泞的地形和建筑纹理。重做阿尔萨斯 奇怪的脸。不过,对于暴雪的经典团队而言,这只是一个开始。毕竟,“魔兽争霸III”打开了“魔兽世界”的大门。早在2002年,暴雪就不知道当时未发行的MMO会变成什么样的庞然大物。 2002年的RTS将无数的“魔兽世界”故事变为动人,从阿尔萨斯到黑暗面,再到萨尔尔斯越来越复杂的英雄之旅,伊利丹最终加冕成为边锋之王。因此,暴雪的经典团队并不只是想给魔兽争霸III进行视觉改革。他们希望将经典与之后的内容相提并论。

这从地点开始。在BlizzCon的采访中,执行制片人Chris Sigaty和QA领队Nicholas Louie向我展示了心爱的水平地图 The Culling, 当时的英雄阿尔萨斯开始了脚跟转弯,最终看到他变身为世界魔兽大恶棍。就像回到2002年一样,这个级别的任务是玩家阿尔萨斯清除了一个充满了不死瘟疫的公民的人类城市。然而,那个城市,斯坦索姆,继续作为魔兽世界中两个地下城的背景,因此它在重铸中的布局已被改变,以反映其后来的魔兽世界。

甚至到十字军 广场,在这里, Louie告诉Kotaku,指向一个标志的位置,WoW玩家从那里发现了Scarlet Bastion并与一个名叫Timmy The Cruel的老板战斗。 还有其他花絮,也是魔兽回调。或者我猜是召唤前锋。

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果然,只要玩BlizzCon演示,人们就会注意到魔兽世界的老板出现:巫妖王之怒 剔除斯坦索姆地牢,让玩家回到过去,帮助阿尔萨斯做他的肮脏行为。开发团队仍在确切地知道哪些位置会变成WoW-ified,但Stratholme肯定不会是唯一的位置。

我们也希望充实角色......我们不知道他们会被炸毁。喜欢希尔瓦娜斯[Windrunner]和吉安娜[Proudmoore]等人物。魔兽争霸III还推出了一些角色,他们最终成为魔兽传说中的推动者和撼动者,玩家呃,杀死了其他人,但当时,那些英雄和恶棍的个和动机只给出了薄薄的轮廓。这也将在Reforged中发生变化。

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我们也希望充实人物......我们不知道他们是谁会爆炸,Lou路易说。 喜欢Sylvanas [Windrunner]和Jaina [Proudmoore]的人物。在魔兽争霸III的事件中,他们不是这些巨大的,关键的角色。对我们来说重要的是,我们在重要方面将它们与魔兽世界的存在相提并论。他们的刻画时间,他们的大角色时刻.

同样,球队仍然在弄清楚他们究竟会如何做到这一点,但路易表示对话和过场动画的改动肯定在表格。

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当然,所有这些的潜在问题是这些角色和位置在设计上并不重要。 “魔兽争霸III”并不仅仅是将玩家带入“魔兽世界”的载体,并且用眨眼,复活节彩蛋和彻底的重写来pepper,特别是涉及到几年后才构思出来的材料,可以把它变成某种东西它从来就不是故意的。不过,暴雪的经典团队包括最初的魔兽争霸III开发团队的多名成员,路易说他们正在尽最大努力避免在他们的记忆中为这个基座玩家敲掉这个圣杯。

我们总是想要尊重原始资料, 他说。 非常重要。因此,我们正在寻找的重要事情是重要的故事节拍。它是否发生在魔兽世界的重要位置?这是一个通过WoW玩的玩家会认出的位置或事件吗?它是否具有对故事情节至关重要的角色?

尽管如此:大部分的Reforged sDNA仍然是魔兽争霸III。 Sigaty将经典团队称为“ lucky”可以访问所有魔兽争霸III的原始代和资产,因为魔兽争霸III标志着暴雪在创建游戏时第一次真正做出了共同努力来保护游戏。情况并非如此。

我们过去曾用魔兽争霸II和原版星际争霸做过一些事情。有些时候我们找不到机器[有了信息乍一看,重新制作2002年的“魔兽争霸III”似乎是一项相当简单的任务。拿出丑陋的东西,让它们漂亮。彻底检查过场动画。为2018年的改造提供所有泥泞的地形和建筑纹理。重做阿尔萨斯 奇怪的脸。不过,对于暴雪的经典团队而言,这只是一个开始。毕竟,“魔兽争霸III”打开了“魔兽世界”的大门。早在2002年,暴雪就不知道当时未发行的MMO会变成什么样的庞然大物。 2002年的RTS将无数的“魔兽世界”故事变为动人,从阿尔萨斯到黑暗面,再到萨尔尔斯越来越复杂的英雄之旅,伊利丹最终加冕成为边锋之王。因此,暴雪的经典团队并不只是想给魔兽争霸III进行视觉改革。他们希望将经典与之后的内容相提并论。

这从地点开始。在BlizzCon的采访中,执行制片人Chris Sigaty和QA领队Nicholas Louie向我展示了心爱的水平地图 The Culling, 当时的英雄阿尔萨斯开始了脚跟转弯,最终看到他变身为世界魔兽大恶棍。就像回到2002年一样,这个级别的任务是玩家阿尔萨斯清除了一个充满了不死瘟疫的公民的人类城市。然而,那个城市,斯坦索姆,继续作为魔兽世界中两个地下城的背景,因此它在重铸中的布局已被改变,以反映其后来的魔兽世界。

甚至到十字军 广场,在这里, Louie告诉Kotaku,指向一个标志的位置,WoW玩家从那里发现了Scarlet Bastion并与一个名叫Timmy The Cruel的老板战斗。 还有其他花絮,也是魔兽回调。或者我猜是召唤前锋。

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果然,只要玩BlizzCon演示,人们就会注意到魔兽世界的老板出现:巫妖王之怒 剔除斯坦索姆地牢,让玩家回到过去,帮助阿尔萨斯做他的肮脏行为。开发团队仍在确切地知道哪些位置会变成WoW-ified,但Stratholme肯定不会是唯一的位置。

我们也希望充实角色......我们不知道他们会被炸毁。喜欢希尔瓦娜斯[Windrunner]和吉安娜[Proudmoore]等人物。魔兽争霸III还推出了一些角色,他们最终成为魔兽传说中的推动者和撼动者,玩家呃,杀死了其他人,但当时,那些英雄和恶棍的个和动机只给出了薄薄的轮廓。这也将在Reforged中发生变化。

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我们也希望充实人物......我们不知道他们是谁会爆炸,Lou路易说。 喜欢Sylvanas [Windrunner]和Jaina [Proudmoore]的人物。在魔兽争霸III的事件中,他们不是这些巨大的,关键的角色。对我们来说重要的是,我们在重要方面将它们与魔兽世界的存在相提并论。他们的刻画时间,他们的大角色时刻.

同样,球队仍然在弄清楚他们究竟会如何做到这一点,但路易表示对话和过场动画的改动肯定在表格。

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当然,所有这些的潜在问题是这些角色和位置在设计上并不重要。 “魔兽争霸III”并不仅仅是将玩家带入“魔兽世界”的载体,并且用眨眼,复活节彩蛋和彻底的重写来pepper,特别是涉及到几年后才构思出来的材料,可以把它变成某种东西它从来就不是故意的。不过,暴雪的经典团队包括最初的魔兽争霸III开发团队的多名成员,路易说他们正在尽最大努力避免在他们的记忆中为这个基座玩家敲掉这个圣杯。

我们总是想要尊重原始资料, 他说。 非常重要。因此,我们正在寻找的重要事情是重要的故事节拍。它是否发生在魔兽世界的重要位置?这是一个通过WoW玩的玩家会认出的位置或事件吗?它是否具有对故事情节至关重要的角色?

尽管如此:大部分的Reforged sDNA仍然是魔兽争霸III。 Sigaty将经典团队称为“ lucky”可以访问所有魔兽争霸III的原始代和资产,因为魔兽争霸III标志着暴雪在创建游戏时第一次真正做出了共同努力来保护游戏。情况并非如此。

我们过去曾用魔兽争霸II和原版星际争霸做过一些事情。有些时候我们找不到机器[有了信息

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