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不公正2的新教程模式在战斗游戏中异常清晰_1

2019-08-08 来源:http://www.yiqitou.cc 作者:传世sf外挂

挑选格斗游戏绝非易事,而且很少有发行版可以帮助新玩家适应这种类型。 Injustice 2背后的开发人员希望在其最新版本中将这一趋势与他们称之为学习中心的东西相媲美。

当2017年5月推出Injustice 2时,它包括一个只有一个简单的教程最基本的课程。玩家受到了文本墙壁的轰炸,缺乏某些行动的背景,并且没有使他们适应有时疯狂的对抗游戏竞赛的现实。

我们之前的教程会引发很多机制玩家很快,但没有做太多的事情来告诉别人你如何或为什么要在比赛中使用它们,这会迫使玩家在游戏之外搜索资源以获得更好, NetherRealmStudios设计师Michael Bellipanni告诉通过电子邮件进行竞争。 我们想要一个更全面的教程,分为更小,更容易消化的课程,玩家可以按照自己的进度逐步完成.

不公正2学习中心绝对是向右迈出的一步除了教授基础知识外,更新后的教程还涉及更多技术领域,涉及框架数据和组合构造。然而,更重要的是,它是每节课的方式。通过向新玩家解释为什么这些信息在不使用太多流派术语的情况下至关重要,他们会在实际比赛中了解它的用途。

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIFBatman s阻止攻击是不安全的;如彩色叠加所示,Gorilla Grodd可以更早地恢复12帧。

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例如,玩家可以了解每次攻击的三个基本部分:启动,活动和恢复框架分别是开头,中间和结尾。在这个特殊课程中,明亮的颜色覆盖屏幕上的角色,在每个特定的攻击阶段结束时消失。虽然这些概念对于初学者来说仍然有点密集,但他们可以随时掌握有关不安全动作和逆转的有用信息,即使不必保留随机蝙蝠侠打击活动的帧数。

贝利潘尼说,我认为当他们不明白为什么他们输了,球员会感到最沮丧。 如果我们能够帮助玩家认识到熟练的对手正在做什么来击败他们,我们可以给他们一条前进的道路来改进。随着玩家提升自己的技能,他们可以从观看流和锦标赛中获得更多,如果玩家真的专注,可以导致参与。

随着学习中心的发展,所有技能水平的玩家被要求提供反馈,现在组成NetherRealm员工的前竞争对手的数量也提供了输入。然而,使一个称职的格斗游戏玩家的大部分内容是愿意失去并从失败中吸取教训。没有多少教程可以教授这一点,但是,不公正2已经迈出了重要的一步,为新提供了坚实的基础,如果他们准备好并愿意学习,就应该告知他们需要改进的领域。

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Compete是Deadspin和Kotaku的联合网站,致力于竞争游戏。

Ian Walker喜欢打游戏和写作。你可以在Twitter上的@iantothemax找到他。

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