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最终幻想7回顾展

2019-08-11 来源:http://www.yiqitou.cc 作者:传世sf外挂

这是最真实的回顾展。自从几年前在PSN上重新发行以来,我已经开启了最终幻想7,但从未超过米德加的开场部分 - 这是一个开场,在第一次比赛时,我认为是游戏本身。当然,PS3并没有采用PS1存储卡,所以我不能复活我的Avalanche工作人员,每一个人都在最高级别,而珍贵的材料和武器收藏仍然遥不可及 - 没关系我的纯种chocobos。有些游戏你只能玩一次。

随着时间的推移,这会给你的思考方式留下距离。最终幻想7从未被人们所喜爱;谈话集中在一个单一的时刻,在其宏伟的计划中感觉到很大程度上无关紧要。当然,我指的是Aeris的死亡,这个甜蜜的花姑娘在游戏的早期部分加入了你的派对,然后,在三张光盘的第一张光碟结束时,被一个名为bady的Sephiroth杀死。

可以肯定的是,这是一个强大的场景,而且广泛的反应表明它很明显地影响了很多玩家。还是做到了?对Aeris死亡的描述有一定的随波逐流的质量,几乎就像人们想要让自己放心,游戏可以激绪反应。

我想有一种情绪。我有点难过,我会及时升级这个角色而且她已经离开了 - 你可以争辩说用机械装置与叙事交织,但那是一个直言不讳的俱乐部。而艾瑞斯死亡的重要事实并不是事物本身,而是它被认为是一个分水岭的时刻。

这可能只发生在最终幻想7的背景下,这是一个价值4500万美元的产品,美国市场营销预算超过1亿美元 - 这个RPG肯定会打破西方市场,但却有一个很多帮助这样做。我一直认为最终幻想7的成是电影摄影现代游戏中的一个重要里程碑,而不是电影体验。

这是一种情绪化的争论,而不是一种逻辑论证,仅仅因为它无法证明。当然,之前有过FMV,这种区别可能看起来很可爱。但是,由于主要叙事与游戏主体的粗略分离,以及基于不可播放的镜头的广告活动,“最终幻想7”是一个分水岭。这是天才;像Squaresoft一样拥有深度和分层系统的巨大RPG,但作为动作片。它起作用了。

至少似乎是这样。 “最终幻想7”自发布以来已售出超过一千万张,是该系列中最成的一款,当时是Squaresoft真正的金色PlayStation时代的先驱,其中包括最终幻想战术,流浪者故事,Xenogears,Ehrgeiz等游戏,和更多。在这些过场动画的封面下,“最终幻想7”将有史以来最深刻的角色扮演游戏之一走私到了如此之多的手中 - 实际上,很多流行的谣言都将其标记为历史上最受欢迎的游戏。

简单地看作一套RPG系统,最终幻想7的范围和复杂令人难以置信。它的Materia系统开辟了角色,可以追求您想要的任何专业知识,从而为追求极致装载做出次要考虑。这些宝石基本上是一套巨大的可交换技能和魔法,开始补充你的角色构造,但最终统治它们 - 而且,通过练习Materia,可以单个宝石。这是一个漂亮的原因有三个:它具有灵活,可利用,并且过度杀戮。

“当我怀旧时,我喜欢最终幻想7,但在考虑它的遗产时感到凶恶。”

通过和升级提供了充分的机会来改善和Materia - 意味着最终你的团队几乎可以设置为自动战斗,几乎没有反馈循环摧毁任何愚蠢到足以攻击的敌人。你可以在一回合中造成的伤害变得疯狂 - 不是Disgaea等级,但肯定足以摧毁游戏中的几乎任何东西。

关于米德加的事情是整场比赛吗?我花了几天时间探索最终幻想7开场的每一个角落。探索是整个行动中真实的叙事工具之一 - 很久以后,例如,Yuffie和Vincent等人物只会被那些看上去的人找到。即使以后,与正确的一起去正确的地方也可以引发不同的事件;用红13回到科斯莫峡谷,或将Cid和Cait Sith带到金碟。像这样的小细节,随着时间的推移为专注的注意力而形成的层,是给出世界纹理的编织。 “最终幻想7”有很多精彩的故事;只是没有

这是最真实的回顾展。自从几年前在PSN上重新发行以来,我已经开启了最终幻想7,但从未超过米德加的开场部分 - 这是一个开场,在第一次比赛时,我认为是游戏本身。当然,PS3并没有采用PS1存储卡,所以我不能复活我的Avalanche工作人员,每一个人都在最高级别,而珍贵的材料和武器收藏仍然遥不可及 - 没关系我的纯种chocobos。有些游戏你只能玩一次。

随着时间的推移,这会给你的思考方式留下距离。最终幻想7从未被人们所喜爱;谈话集中在一个单一的时刻,在其宏伟的计划中感觉到很大程度上无关紧要。当然,我指的是Aeris的死亡,这个甜蜜的花姑娘在游戏的早期部分加入了你的派对,然后,在三张光盘的第一张光碟结束时,被一个名为bady的Sephiroth杀死。

可以肯定的是,这是一个强大的场景,而且广泛的反应表明它很明显地影响了很多玩家。还是做到了?对Aeris死亡的描述有一定的随波逐流的质量,几乎就像人们想要让自己放心,游戏可以激绪反应。

我想有一种情绪。我有点难过,我会及时升级这个角色而且她已经离开了 - 你可以争辩说用机械装置与叙事交织,但那是一个直言不讳的俱乐部。而艾瑞斯死亡的重要事实并不是事物本身,而是它被认为是一个分水岭的时刻。

这可能只发生在最终幻想7的背景下,这是一个价值4500万美元的产品,美国市场营销预算超过1亿美元 - 这个RPG肯定会打破西方市场,但却有一个很多帮助这样做。我一直认为最终幻想7的成是电影摄影现代游戏中的一个重要里程碑,而不是电影体验。

这是一种情绪化的争论,而不是一种逻辑论证,仅仅因为它无法证明。当然,之前有过FMV,这种区别可能看起来很可爱。但是,由于主要叙事与游戏主体的粗略分离,以及基于不可播放的镜头的广告活动,“最终幻想7”是一个分水岭。这是天才;像Squaresoft一样拥有深度和分层系统的巨大RPG,但作为动作片。它起作用了。

至少似乎是这样。 “最终幻想7”自发布以来已售出超过一千万张,是该系列中最成的一款,当时是Squaresoft真正的金色PlayStation时代的先驱,其中包括最终幻想战术,流浪者故事,Xenogears,Ehrgeiz等游戏,和更多。在这些过场动画的封面下,“最终幻想7”将有史以来最深刻的角色扮演游戏之一走私到了如此之多的手中 - 实际上,很多流行的谣言都将其标记为历史上最受欢迎的游戏。

简单地看作一套RPG系统,最终幻想7的范围和复杂令人难以置信。它的Materia系统开辟了角色,可以追求您想要的任何专业知识,从而为追求极致装载做出次要考虑。这些宝石基本上是一套巨大的可交换技能和魔法,开始补充你的角色构造,但最终统治它们 - 而且,通过练习Materia,可以单个宝石。这是一个漂亮的原因有三个:它具有灵活,可利用,并且过度杀戮。

“当我怀旧时,我喜欢最终幻想7,但在考虑它的遗产时感到凶恶。”

通过和升级提供了充分的机会来改善和Materia - 意味着最终你的团队几乎可以设置为自动战斗,几乎没有反馈循环摧毁任何愚蠢到足以攻击的敌人。你可以在一回合中造成的伤害变得疯狂 - 不是Disgaea等级,但肯定足以摧毁游戏中的几乎任何东西。

关于米德加的事情是整场比赛吗?我花了几天时间探索最终幻想7开场的每一个角落。探索是整个行动中真实的叙事工具之一 - 很久以后,例如,Yuffie和Vincent等人物只会被那些看上去的人找到。即使以后,与正确的一起去正确的地方也可以引发不同的事件;用红13回到科斯莫峡谷,或将Cid和Cait Sith带到金碟。像这样的小细节,随着时间的推移为专注的注意力而形成的层,是给出世界纹理的编织。 “最终幻想7”有很多精彩的故事;只是没有

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