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星际争霸II正在以一些巨大的方式转变很快_1

2019-08-20 来源:http://www.yiqitou.cc 作者:传世sf外挂
暴雪正在为3月31日的星际争霸II:虚空遗产推出一个封闭测试版,听起来即将推出的扩展包将以一些非常激烈的方式改变他们的即时战略游戏。

例如,正如暴雪博客所述,起始工人数量将增加一倍。

您还会注意到起始工人数量已增加到12个。此更改旨在减少游戏开始时的停机时间,因为任何游戏的前几分钟通常都不会给予选择。到目前为止,12对我们来说感觉是一个很好的起点,但是我们想知道我们是否可以在不影响早期游戏选择的情况下进一步提高这一点。

任何玩过星际争霸的人都知道早期游戏玩法变化的重要通常包括坐下来看着你将工人的数量从6点抽到9-10点,然后找出何时开始搭建建筑物。现在,构建订单看起来会完全不同。

还有这个:

对于测试版,我们正在改变每个基础的资源数量。一半矿物质补丁含有1500种矿物质,另一半含有750种矿物质。这里的主要目标是进行一项改变,以保持资源利率的感觉类似

于虫群之心,同时鼓励玩家更积极地进行额外的扩张。到目前为止,这种变化感觉是实现这一目标的一种非常可靠的方式,我们希望在测试期间进一步尝试。它显然为玩家扩展提供了额外的激励,而且从我们的内部测试中,我们觉得这种变化在我们尝试处理资源变化方面达到了标记。

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疯狂。在此之间,扫描范围变得越来越轻,以及一些新的单位,包括传送神族娴熟和吐痰的Zerg Ravager,看起来像遗体的遗产将以一些令人兴奋的方式改变整个游戏。对于我们这些自2013年初Heart of the Swarm问世以来没有玩SC2的人来说,这个测试版会令人愉快地感到不安。

当然,值得注意的是暴雪没有问题倒车如果事情没有成,或者在他们的测试版中改变大型游戏玩法的变化,那么谁知道这些东西会发生什么?无论哪种方式,我都很想知道SC2将会是什么样的,工人加倍,资源增加3/4。

你可以通过jason@kotaku.

com或Twitter上的帖子联系到这篇文章的作者。 @jasonschreier。

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