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Pro Evolution Soccer 2009•第1页

2019-08-20 来源:http://www.yiqitou.cc 作者:传世sf外挂
<! - 简介 - >

据说Activision和EA现在都说了很多相同的事情:Wii游戏不仅仅是PS3和360端口,其疯狂控制方案延伸到降级的视觉效果。 EA正在取得更大的进步--Boom Blox和Tiger Woods 09特别引人注目 - 而Activision老板Bobby Kotick最近表示:“我认为我们可以更好地为Wii创建原创内容,我想你会看到更多今年。“对于两者而言,令人痛苦的是,Konami去年与Pro Evolution Soccer采取了错误的方式,构建了一套荒谬复杂的控件,使用Wiimote和nunchuk可以召唤的每个按钮和手势,并且几乎没有赢得任何赞誉。 / p>

其成的关键不在于潜在的PES框架 - 无论如何在PS3和360上越来越受到诽谤,几个月前EA的高耸FIFA 09几乎奄奄一息 - 但游戏允许玩家的方式摆脱直接控制的。足球是一项团队运动,球场上发生的很多令人兴奋和美好的事情都归于球员们聪明地定位自己,预测队友的行动以及即兴创作。简而言之,传统上所有的事情都集中在带球的男人身上。 PES和FIFA可以在PS3和360上玩适当的团队足球,但PES Wii允许玩家一次控制更多的团队,而不必依赖AI团队成员在恰当的时刻再次猜测你的意图。 / p>

PES 2009 for Wii是一个谨慎的进化步骤。为了掌握Pull and Point Dribbling,在去年早期阶段要求如此多的坚持和专注,从不介意各种先进的技巧和变化,这是一个精致的游戏。有一

些新的攻击选项,如一对二和赠送和gos,在纸上听起来很可怕(而点滴水,按住Z并按B传球,然后继续你的跑步),但任何人有几个小时PES Wii在他们的录音脚踝下面和Vaporubbed胸部将相对干净地吸收,而使用指针和B按钮指示镜头的新选项与这个衍生系列可能部署的更新一样简单直观。< / p>

PES Wii虽然在防守方面需要最多的改进。 PES 2009在这方面有一个公平的解决方案,在一名反对派球员自动发送一名后卫,然后你可以决定推挤(Z)或滑入(摇动nunchuk),或者通过指向攻击者并按下第二名后卫来发挥作用答:结果更像传统的PES战术,即同时按下两名球员,尤其是因为你仍然可以使用nunchuk模拟棒来微调第一防守者的位置。结合现有的人工标记选项,它应该为您提供更好的选择来应对前进。也就是说,有一个人标记步骤来拦截传球的新能力需要超人期待 - 以至于我在几十次尝试之后很少再次使用它。

它仍然很多更容易攻击而不是防守,有足够多的选项可以轻松混淆对手AI(特别是在起始难度级别 - 在我的第一场冠军联赛比赛中击败波尔多9-2令开眼界),以及任何对手没有经过所有训练营的人。人与人之间的防御往往是利用你在攻击中熟悉的困难,而不是任何特定的控制掌控。鉴于生产防守是关于紧张,位置发挥和反应,你几乎想知道Konami是否应该将其交给更传统的,直接的模拟和按钮输入,并将指针和间接输入游戏制作留给广阔的前锋游戏。无论如何 - 看到开发人员采用相同的创造方法进行防御就像他们必须进行攻击一样会很

好,但事实并非如此。

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